Friday 17 November 2017

Online Fantasy Trading Kartenspiele


T ip des Jahres: Ihr Deck kann ein Minimum von 30 Karten verwalten Sie Ihr Deck und passen Sie es so bald wie möglich, loszuwerden, einige der Karten, die Sie nicht mögen und verkaufen sie. Auf diese Weise können Sie sofort ein besseres Deck und einige Münzen haben. E lements ist ein Fantasy-Kartenspiel online. Der Spieler ist ein Elementar, ein Geist aus einem Element Elemente sind die grundlegenden Bausteine ​​der Natur. Jedes Elemental hat ein Arsenal von Fähigkeiten, die in einem Duell gegen ein anderes Element verwendet werden können, jeder Skill entspricht einer Karte. Der Spieler kann wählen, welche und wie viele Karten im Duell zu verwenden und sie zusammen in einem Kartendeck zu sammeln. Jedes Element erhält zu Beginn des Spiels 100 Gesundheitspunkte (HP), das Duell ist vorbei, wenn eines der Elementare 0 PS erreicht oder keine Karten mehr hat. Es gibt 3 Arten von Karten: Kreaturenkarten: Diese Karten werden eine Kreatur beschwören, die für die elementaren Kreaturen kämpfen wird eine gewisse Angriffskraft, Gesundheitspunkt und besondere Geschicklichkeit selbst. Zauberkarten: Zaubersprüche haben ein sofortiges Ergebnis Zauberkarten werden verworfen, nachdem ihre Wirkung stattgefunden hat. Permanente Karten: Permanents sind Artefakte, Ausrüstung oder irgendein anderes Element, das im Spiel für eine unbestimmte Zeitdauer bleiben wird. Wir haben die Unterstützung für ältere Browser reduziert. Was bedeutet das für mich Sie werden immer in der Lage sein, Ihre Lieblingsspiele auf Kongregate zu spielen. Allerdings können bestimmte Website-Features plötzlich aufhören zu arbeiten und lassen Sie mit einer stark beeinträchtigten Erfahrung. Was soll ich tun Wir drängen dringend alle unsere Benutzer auf ein Upgrade auf moderne Browser für eine bessere Erfahrung und verbesserte Sicherheit. 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Stöbern KartenspieleFinal Fantasy Trading Card Spiel Die Final Fantasy Trading Card Spiel ist ein Trading Card Spiel von Square Enix mit Final Fantasy Charakter veröffentlicht. Ähnlich wie andere Trading Card Spiele, Spieler bauen Decks von Karten und kämpfen einander mit ihnen. Square Enix gab bekannt, dass sie die Spiele der ersten Kartenset Opus 1 in Englisch am 28. Oktober 2016, mit 216 einzigartigen Karten freigeben werden. 1 Gameplay Edit Jede Runde, Spieler verbringen ihre Crystal Points, um andere Karten zu spielen. Crystal Points werden auf zwei Arten zur Verfügung gestellt: entweder durch Dulling (seitwärts) eine Backup-Karte, die einen Crystal Point von seinem Typ bereitstellt oder indem man eine Karte von der Spielerhand verwertet und zwei Crystal Points dieses Karten-Typs zur Verfügung stellt. Um eine Karte erfolgreich zu spielen, muss der Spieler mindestens einen CP seines Typs bezahlen und genügend anderen CP, um seine Kosten zu machen. Daher benötigt eine Fire Card mit einem Aufwand von 5 einen Fire CP und vier CP jeglicher Art. Die Ausnahmen sind Licht - und Dunkel-Typ-Karten, die keine Typanforderungen für die Bezahlung ihrer Kosten haben und nicht für CP verworfen werden können. Das Spiel wird durch Angriff mit Vorwärts gewonnen. Der verteidigende Spieler kann wählen, ob er den Angriff weiterleiten soll oder nicht. Wenn zwei Vorwärts im Kampf miteinander sind, zerstört die Vorwärts mit der höheren Macht die andere, und der Verlierer wird in seine Besitzer Break Zone (Rückwürfe) gesetzt. Wenn der Forward unblockiert wurde, fügt er dem verteidigenden Spieler einen Schaden zu. Immer wenn ein Spieler Schaden zugefügt wird, setzen sie diese Karten von der Oberseite ihres Decks in ihre Schadenszone. Wenn ein Spieler Schadenszone sieben Karten hat, verliert dieser Spieler das Spiel. Um eine Karte oder Fähigkeiten zu spielen, kündigt ein Spieler die Karte oder die Fähigkeit und alle Ziele an, die es dann dafür bezahlt hat. Dann kann jeder andere Spieler auf diese Karte oder Fähigkeit antworten, bevor er seine Wirkung hat oder in das Feld eintritt, und der erste Spieler kann auf irgendwelche Handlungen reagieren, die die anderen Spieler nehmen. Dies wird als Stapel bezeichnet. Sobald Spieler Spielkarten oder Fähigkeiten weitergeben, lösen sich die Objekte auf dem Stapel von oben nach unten - mit anderen Worten, zuerst in, endlich aus. Zeichenkarten (Forwards und Backups) können nur gespielt werden, wenn der Stack leer ist. Eine Kartenliste kann hier eingesehen werden. Kartenarten Bearbeiten Dies sind die Karten, die am Spielkampf teilnehmen werden. Sie greifen den Gegner an und verteidigen gegen die Gegnerangriffe. In der unteren rechten Ecke jeder Forward-Karte ist eine große Zahl, die ihre Macht angibt. Wenn irgendwann während einer Wendung ein Vorwärtsschaden mehr Schaden genommen hat als seine Macht, wird er in die Break Zone gelegt. Forwards geben Sie das Feld in einem Active (verticaluntapped) Zustand ein, aber können nicht angreifen oder verwenden Fähigkeiten, die tippen müssen, bis der Beginn der Spieler nächsten Zug. Backups bieten CP und haben Fähigkeiten, die Ihre Forwards unterstützen. Sicherungen werden nicht durch die Beschwörung von Krankheiten beeinflusst, da Vorwärts, aber geben Sie das Feld tapped. Ein Spieler darf nur bis zu fünf Backups gleichzeitig kontrollieren. Wenn ein Spieler mehr als fünf kontrollieren würde, wählen sie irgendwelche überschüssigen Backups und setzen sie in die Break Zone. Monster sind vor allem für ihre Unterstützungsfähigkeiten bemerkenswert. Ihr definitives Merkmal ist, dass sie nicht von der Beschwörung der Krankheit beeinflusst werden, was bedeutet, dass sie ihre Tap-Fähigkeiten nutzen können, wenn sie das Feld betreten. Viele von ihnen können auch vorwärts für eine Wendung zu einer Zeit werden. Vorwärts, Sicherungen und Monster werden zusammen als Zeichenkarten bezeichnet. Wenn diese Karte eine bestimmte Person darstellt, kann ein Spieler nur eine Karte mit diesem Namen gleichzeitig kontrollieren. Sie können nicht andere Karten mit dem gleichen Namen spielen. Wenn sie mehr als eine Karte mit diesem Namen kontrollieren, müssen sie sie alle sofort in die Break Zone stellen. Karten, die mit dem 3-Karten-Symbol in der rechten oberen Ecke markiert sind, sind von dieser Regel ausgenommen. Beachten Sie, dass eine beliebige Anzahl von Spielern Karten mit dem gleichen Namen kontrollieren kann, solange kein Spieler mehr als eine dieser Karten kontrolliert. Beschwörungen sind Ein-Schuss-Effekte. Wenn sie gespielt werden, anstatt das Feld zu betreten, haben sie den gedruckten Effekt und werden in ihre Besitzer Break Zone gebracht. Beschwörungen, zusammen mit aktivierten Fähigkeiten, können jederzeit gespielt werden, außer für die aktive Phase, Draw Phase und End Phase. Gegenstände werden verwendet, um Spielerspieler zu stärken. Jedes Item hat eine Equip-Fähigkeit und eine Return-Fähigkeit. Das Spielen einer Item-Karte verwendet den Stack nicht und kann daher nicht durch Beschwörungen oder Fähigkeiten beantwortet werden. Equip Fähigkeiten sind als Equip (Typ) geschrieben. Wenn eine Item-Karte gespielt wird, wählt der Besitzer einen Charakter des angegebenen Typs. Der Gegenstand tritt in das Spiel ein. Rückgabefähigkeiten werden als Rückgabe (Kosten) geschrieben. Ein Spieler kann die Rücksendung kosten, um den Artikel an seine Hand zurückzugeben. Ein Item im Spiel, das nicht mit einem Charakter ausgestattet ist, wird in seine Besitzer Break Zone gesetzt. Kartenfähigkeiten Bearbeiten Kartenfähigkeiten können in vier Kategorien unterteilt werden: aktiviert, passiv, speziell und EX Burst. Diese Fähigkeiten werden durch eine Kosten (in der Regel CP oder tippen), gefolgt von einem Doppelpunkt bezeichnet. Mit wenigen Ausnahmen können diese Fähigkeiten jederzeit verwendet werden, indem sie ihre Kosten bezahlen. Zum Beispiel, um Rosas Fähigkeit zu verwenden, muss der Spieler sie klopfen, dann wählen Sie eine vorwärts. Bis zum Ende des Zuges, das nächste Mal, dass Forward Schaden zufügen würde, wird dieser Schaden um 1000 reduziert. Alle Vorwärts haben auch die Fähigkeit, eine Partei im Kampf zu bilden. Wenn Sie einen Angriff erklären, kann der Spieler wählen, um eine Partei ihrer Vorwärts zu bilden, die angreifen kann. Vorwärts in einer Partei müssen alle den gleichen Kristalltyp haben oder alle haben das P-Symbol. Parteien greifen an, als wären sie eins vorwärts und sind gesperrt, als wären sie eins vorwärts. Eine partys Macht ist die Summe der Macht ihrer Vorwärts. Bei der Sperrung einer Partei kann ein Vorwort seinen Schaden unter den Mitgliedern dieser Partei in irgendeiner Weise teilen. Alle Backups haben die aktivierte Fähigkeit T: Gain 1 CP dieser Karten Crystal Type. Sofern nicht anderweitig auf der Karte angegeben. Diese Fähigkeit kann jederzeit verwendet werden und beendet sofort, umgehen den Stapel. Das bedeutet auch, dass man nicht darauf reagieren kann. Spezielle Fähigkeiten sind eine Untermenge von aktivierten Fähigkeiten und können gefunden werden, indem sie den Namen in rotem Text vor der Fähigkeit haben und auch ein S als Teil ihrer Kosten haben. Das S bedeutet, dass der Spieler eine Karte mit dem gleichen Namen wie die mit der Fähigkeit, die Sie verwenden möchten, verwerfen muss. Zum Beispiel, um Jechts True Jecht Shot Fähigkeit zu nutzen, muss der Spieler einen Fire CP bezahlen, zwei CP jeglicher Art, tippen Sie auf Jecht und entsorgen Sie eine Karte namens Jecht aus ihrer Hand. Dann kann der Spieler einen Vorwärts wählen und ihn brechen. Passive Fähigkeiten erfordern keine Aktivierungskosten und können entweder kontinuierlich in der Tat (wie Yunas, die die Kosten für alle Spieler beschwört um 1 reduziert) oder ein One-Shot-Effekt, wenn eine bestimmte Bedingung auftritt (wie Fang, wer gewinnt Erster Schlag bis zum Ende des Zuges, wann immer sie angreift). Einige spezifische keyworded passive Fähigkeiten erscheinen ausschließlich auf Vorwärts: Brave: Dieser Vorwärts muss nicht angriff, um anzugreifen. Es kann immer noch nur einmal eine Wende angreifen. Erster Streik: Dieser Vorlauf schafft Schaden vor seinem Gegner im Kampf. Haste: Dieser Vorsprung kann angreifen und die Wendung klopfen, die er gerufen hat. Link: Diese Fähigkeit wird als Link - (Typ) (Kosten) geschrieben. Wenn eine Karte mit Link in das Feld eintritt, kann der Spieler eine Vorwärts-Anpassung dieser Art von diesem Kosten oder weniger auf das Feld setzen, ohne seine Kosten zu bezahlen. Level Up: Wenn ein Forward mit Level Up einen weiteren Forward im Kampf besiegt oder einem Spieler Schaden zufügt, kann sein Controller ihn in die Break Zone stecken, sein Deck für eine andere Karte mit dem gleichen Namen durchsuchen, auf das Feld legen und dann mischen Ihr Deck. Erwachen: Diese Fähigkeit wird als Erwachen (Kosten) geschrieben. Wenn eine Erwachungsfähigkeit einer Karte aktiviert ist, wird diese Karte in ihre Besitzer Break Zone gesteckt, dann kann ihre Steuerung ihr Deck für eine Karte mit dem gleichen Namen suchen und sie auf das Feld legen. Ein Spieler darf nur eine Awakening-Fähigkeit auf eigene Faust aktivieren. Eine Keyword-Fähigkeit erscheint ausschließlich bei Backups: Assist: Diese Fähigkeiten erscheinen als Assist - (Fähigkeitstext). Wenn ein Backup mit einem Assist-Fähigkeit in das Feld eintritt, kann sein Controller es direkt in die Break Zone setzen. Wenn sie es tun, löst sich die Assist-Fähigkeit aus. Eine Keyword-Fähigkeit erscheint ausschließlich auf Beschwörung: Patron: Diese Fähigkeiten erscheinen als Patron - (Job). Wenn du eine Beschwörung werfst, die eine Patron-Fähigkeit hat, kannst du einen Charakter wählen, den du über den angegebenen Job kontrollierst und ihn in deine Break Zone steckst. Wenn Sie dies tun, wird die Ladung Kosten um diese Zeichen Kosten reduziert. Es kann nicht auf weniger als 1CP reduziert werden. EX BurstEX Burst Fähigkeiten arbeiten wie ausgelöste Fähigkeiten, aber sie auslösen, wenn die Karte in der Schadenszone platziert wird. Zum Beispiel kann der Spieler die Moogle-Beschwörungskarte normalerweise spielen und seine Wirkung erhalten, oder du kannst seine Wirkung bekommen, wenn er in die Schadenszone von deinem Deck gelegt wird. Wenn eine Charakterkarte eine EX Burst Fähigkeit hat, löst sie aus, wenn sie das Feld betreten oder in die Schadenszone gelegt werden. Karten mit EX Burst Fähigkeiten haben eine EX in der rechten oberen Ecke. Overdrive-Fähigkeiten fungieren als zusätzliche Kosten für eine Character-Karte. Overdrive-Fähigkeiten werden als (Kosten) geschrieben - Wenn dieser Charakter das Feld betritt, (Effekt), zusätzlich zu den Karten andere Fähigkeiten. Wenn du eine Charakterkarte mit einer Overdrive-Fähigkeit spielst, kann ein Spieler auch diese Karten Overdrive kosten, um den Overdrive-Text der Karte hinzuzufügen. Beachten Sie, dass die Zahlung erfolgt, bevor der Charakter in das Feld eintritt, also die Entscheidung, einen Overdrive zu verwenden, bevor irgendwelche anderen Spieler entscheiden können, wie man auf die abgespielte Karte antwortet. Wenn die Overdrive-Kosten nicht bezahlt werden, wird der Text ignoriert. Blue Magic Fähigkeiten erscheinen nur auf Monster-Karten, und lassen Sie sie in ähnlicher Weise zu beschwören Karten verwendet werden. Blue Magic Fähigkeiten sind als Blue Magic geschrieben - (Kosten): (Effekt). Um eine Blue Magic Fähigkeit zu aktivieren, bezahle die Kosten und verwerfe die Monsterkarte von deiner Hand. Andere Begriffe Aktiv: Karten müssen aktiv sein, um Angriff, Blockierung oder Nutzung von Fähigkeiten mit T in den Kosten. Karten werden am Anfang jeder ihrer Controller-Turns aktiv. Tapped: Tapped Karten können nicht angreifen, blockieren oder Fähigkeiten mit T in den Kosten nutzen. Normalerweise dargestellt durch drehen der Karte seitwärts. Break: Wenn eine Karte gebrochen ist, entweder durch Kampf, Beschädigung oder irgendeine andere Wirkung, wird sie in ihre Besitzer Break Zone gesetzt. Beachten Sie, dass das Brechen einer Karte technisch anders ist als in die Break Zone - zum Beispiel, während ein Chemiker kann eine Ihrer Vorwärts zu schützen, weil sie im Kampf gebrochen werden, wird es nicht davon abhalten, in die Break Zone wegen der Auswirkungen wie Wird als Assist oder irgendetwas anderes verwendet, das eine Karte in die Break Zone als Kosten gesetzt hat. Aus dem Spiel entfernen: Eine Karte, die aus dem Spiel entfernt wird, geht nicht in ihre Besitzer Break Zone und kann nicht durch Karten, die durch Break Zones oder Spieler Decks suchen zugegriffen werden. Was das Spiel betrifft, so existiert die Karte nicht mehr. Verwerfen: Der Begriff Verwerfung bezieht sich ausschließlich darauf, Karten von einer Spielerhand in die Break Zone zu legen. Karten können nicht aus dem Feld weggeworfen werden. Counter: Wenn eine Karte oder eine Fähigkeit entgegengewirkt wird, hat sie keine Wirkung. Wenn eine Karte abgelehnt wird, wird sie in ihre Besitzer Break Zone gesetzt, wenn es lösen würde. Deck Bau Bearbeiten Ein Deck muss genau 50 Karten in ihm haben, und nicht mehr als drei von jeder Karte mit der gleichen Karte Seriennummer. Turns Edit Am Anfang des Spiels, Spieler shuffle ihre Decks, entscheiden, wer zuerst geht, dann ziehen Sie fünf Karten von ihrem Deck. Der Spieler setzt alle Vorwärts - und Sicherungen auf Aktiv. Der Spieler, dessen Wende es ist, zieht zwei Karten von ihrem Deck. Wenn es die erste Spielrunde ist, zieht dieser Spieler nur eine Karte. Der Spieler kann Vorwärts, Sicherungen und Beschwörungen spielen und Fähigkeiten aktivieren. Der Spieler kann eine Vorwärtswahl wählen, die sie kontrollieren können, die angreifen und heraus klopfen können, um zu zeigen, dass es angreift. Der verteidigende Spieler kann einen aktiven Vorwärts wählen, den sie kontrollieren und mit ihm blockieren. Wenn eine Vorwärtssperre gesperrt ist, beeinträchtigen die beiden Vorwände einander gleich, was ihrer Macht entspricht. Andernfalls, wenn der Forward unblockiert ist, fügt er dem verteidigenden Spieler einen Schaden zu, und dieser Spieler legt eine Karte von der Oberseite ihres Decks in ihre Schadenszone. Kämpfe werden einzeln aufgelöst, so dass der Spieler, dessen Drehung es ist, diesen Vorgang wiederholen kann, solange sie vorwärts steuern, die angreifen können Nach dem Kampf gibt es eine weitere Hauptphase. Bis Ende der Turn-Effekte enden, und der aktive Spieler verwirft Karten, bis sie höchstens fünf Karten in der Hand haben. Dann werden die nächsten Spieler aus. Kristall-Typen Bearbeiten Fire-Typ-Karten spezialisieren sich auf den Schaden Schaden außerhalb des Kampfes, und sind in der Regel schnell und aggressiv. Viele Karten haben Fähigkeiten, die Schaden an Forwards behandeln, wenn sie das Feld betreten. Eis-Typ-Karten spezialisieren sich auf die Verlangsamung der Gegner. Viele Eiskarten können die Gegner nach vorne tippen oder den Gegner aus der Hand verwerfen. Wind-Typ-Karten spezialisieren sich auf die Vorbeugung der Gegner Pläne. Viele Wind-Art-Karten können die Spieler andere Karten zu Active jederzeit einstellen und sind empfindlich auf die Kosten der Gegner Karten. Die Wind-Art Karten haben auch offensive Fähigkeiten, um Karten von der Gegner Deck in ihre Break Zone setzen, unter Ausnutzung der alternativen Win-Bedingung, die besagt, dass ein Spieler das Spiel verliert, wenn sie eine Karte aus dem Deck ziehen müssen, aber nicht. Erd-Typ-Karten neigen dazu, auf die Erhöhung der Macht der Spieler vorwärts zu konzentrieren. Manchmal kommt das zu einem hohen Preis, wie Kefka, der die Macht eines der Spieler nach vorne um 5000 steigern kann, aber bricht diese Vorwärts am Ende des Zuges. Andere Earth-Type-Karten können die Spieler Forwards nicht in der Lage, gebrochen zu werden. Thunder-Typ-Karten haben viele Fähigkeiten, die sofort die Gegner nach vorne brechen können. Die meisten dieser Fähigkeiten sind begrenzt durch die Kosten für diese Vorwärts. Zum Beispiel kann Odin nur auf Vorwärts, die 4 oder weniger kosten. Wasser-Typ-Karten konzentrieren sich meistens auf Kampftricks und lösen die Gegner-Aktionen ab. Viele Wasser-Typ-Karten können die Gegner vorwärts und Backups aus dem Feld an ihre Hand zurückgeben. Shine-Typ-Karten repräsentieren Helden und Schurken der Final Fantasy-Serie, und sind meist höher-powered Versionen von anderen Karten. Daher gibt es keine einzigartige Stärke von Shine-Typ oder Dark-Typ-Karten, obwohl im Allgemeinen diese Karten sind alle mächtig. Dies ist durch die Tatsache begrenzt, dass ein Spieler nur bis zu einem Shine-Typ und Dunkel-Typ-Karten zu einem Zeitpunkt kontrollieren kann. Wenn eine zweite Karte von Shine oder Dark-type in das Feld eintritt, muss ihr Controller sofort alle Shine - oder Dark-Type-Karten, die sie in die Break Zone steuern, setzen. Release Bearbeiten Japan Bearbeiten Das Trading Card Spiel wurde am 25. Februar 2011 in Japan verkauft und stellt zwei Entry Sets vor. Die Sets enthalten 50 Karten und kommen in zwei Typen - Black Deck und White Deck - während Booster werden jeweils acht Karten enthalten. Derzeit gibt es insgesamt 322 Karten: 160 Standardkarten und 162 Premiumkarten. Die fünf Raritätstypen für die Karten sind Häufig, Uncommon, Selten, Special Rare und Premium. Der 3. Geburtstag enthält eine Werbe-Aya Brea-Karte beim Kauf, während die Kingdom Hearts: Birth By Sleep Final Mix eine Werbe-Cloud Strife-Karte enthält. Dissidia 012 Final Fantasy wurde auch mit einer tie-in Werbekarte freigegeben. Die zweite Booster-Serie, Kapitel II, wurde am 27. Mai 2011 mit zwei neuen Entry Sets, Earth und Lightning veröffentlicht. Eine dritte Booster-Serie, Kapitel III, fügte noch zwei Eintritts-Sets, Feuer und Eis hinzu. Nordamerika und Europa Bearbeiten Final Fantasy Trading Card Spiel Opus 1 wird in einer anderen Konfiguration für seine Europa und Nordamerika Releases zur Verfügung stehen. Das Twoplayer-Spiel wird im traditionellen Trading Card Format von Starter - und Booster-Packs mit insgesamt 186 Karten verkauft. Die drei Starterdecks, Final Fantasy VII (Fire Amp Earth), Final Fantasy X (Wind Amp Wasser) und Final Fantasy XIII (Ice Amp Blitz), werden in Sechs-Deck-Displays mit jedem Starter Deck mit 50 Karten, ein Papier verkauft Playmat und Regelinformationen. Booster werden in 36-Pack-Displays mit jeder Packung mit 12 Karten und einer Premium-Folienkarte verkauft. 2 Galerie Bearbeiten Verweise Bearbeiten Auf unserer Website finden Sie eine große Liste von Kartenspiele, ansonsten auch Sammelkartenspiele - oder anpassbare Kartenspiele, vom T bis zum C. Es gibt eine Vielzahl von Kartenspielkategorien, die Sie wählen können Von - wie Anime, Fantasy, Sport und vieles mehr. Sie finden beide, die berühmtesten und die seltensten TCG Spiele auf dieser Liste. Kommen Sie, wählen Sie Ihre Lieblings-CCG, und spielen Sie kostenlos Kontakt Copyright OnlineGamesKingdom 2012-2014. Alle Rechte vorbehalten. Wie unsere WP Theme Holen Sie es hier.

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